Sub-tick 2.0
Система обработки действий игрока учитывает точное время выстрела, движения и броска гранаты внутри каждого сетевого обновления.
Новая эра Counter-Strike. Мгновенная отзывчивость, переработанная физика, динамические карты и соревновательная система, построенная для следующего поколения игроков.
CS4 сохраняет знакомую формулу 5 на 5, но делает стрельбу, перемещение, звук и взаимодействие с окружением более предсказуемыми и выразительными.
Система обработки действий игрока учитывает точное время выстрела, движения и броска гранаты внутри каждого сетевого обновления.
Дым реагирует на взрывы и потоки воздуха, стекло разрушается, а детали карты меняются по ходу раунда без ущерба соревновательной честности.
Обновленная система позиционирования звука помогает точнее определять дистанцию, высоту и направление противника.
Знакомые маршруты сохраняются, но визуальная читаемость, вертикальность и интерактивность выходят на новый уровень.
Пыльный мегаполис с обновленной геометрией, динамическим освещением и новыми тактическими линиями обзора.
Холодный промышленный комплекс с узкими переходами и вертикальными точками контроля.
Отдача остается навыком, который нужно освоить. В CS4 важны первые пули, контроль спрея и грамотный выбор дистанции.
Высокий урон, жесткая отдача и уверенная первая пуля.
Точность, контролируемый темп и улучшенная работа через дым.
Быстрая мобильность для агрессивных выходов на ближней дистанции.
Максимальный риск и максимальная награда для точного стрелка.
Сезонный рейтинг, карта вето перед матчем, расширенная статистика, защита от смурфинга и прозрачная история прогресса для каждого игрока.
Войти в PremierЭто фанатский концепт того, как могла бы выглядеть четвертая часть Counter-Strike. Неофициальный проект, не связанный с Valve.